akuntansi sektor publik

Diposting oleh Unknown 0 komentar
berikut akan kami paparkan penjelasan tentang akuntansi sektor pablik Oleh : Bayu Adi, SE.,MSA.,Ak.,CPA Wahyumi Ekawanti Fakultas Ekonomi Universitas Budi Luhur & Universitas PGRI Adibuana Surabaya 2013 Download,see below http://www.ziddu.com/download/23017406/akuntansi-sektor-publikbab1.ppt.html

contoh game 2011

Diposting oleh Unknown 0 komentar
Format : Berkelompok / Beregu Waktu : 20 - 30 menit Tempat : Diluar ruangan atau di lapangan terbuka Materi : Lilin kecil, lilin besar dan korek api Peserta : 10 - 50 orang DESKRIPSI Setiap peserta dibagi menjadi beberapa kelompok. Satu kelompok terdiri dari 5 sampai 10 orang, tergantung dari banyaknya peserta secara keseluruhan.Setiap peserta dalam satu kelompok diminta untuk membawa lilin kecil dalam keadaan menyala, untuk menyulut lilin besar yang ada digaris finish, untuk lilin tetap menyala dibutuhkan kerjasama tim. Kelompok yang terlebih dahulu menyalakan lilin besar digaris finish, dialah yang menjadi pemenang. TUJUAN Kerja sama tim dan kekompakan dalam menyelesaikan tugas yang diberikan, agar mendapatkan hasil yang maksimal. PROSEDUR Trainer membagi semua peserta menjadi beberapa kelompok. Satu kelompok terdiri dari 5 sampai 10 orang peserta. Masing-masing ketua kelompok memegang lilin kecil digaris star, sementara anggota yang lain menutupi dengan tangan atau tubuhnya, agar lilin tidak padam. Sambil menunggu aba-aba dari trainer, anggota yang lain menyusun strategi untuk menjagai lilin kecil agar tidak padam dalam perjalanan menuju garis finish.Kelompok yang lebih dahulu sampai digaris finish dan lebih dahulu menyalakan lilin besar, dialah yang menjadi pemenang.Permainan ini disarankan dilakukan ditengah lapangan atau dipinggir pantai dimana banyak angin yang membuat peserta kesulitan untuk membawa lilin tetap menyala, karena disini dibutuhkan kerja sama tim , kekompakan dan sekaligus strategi dalam menjaga lilin tersebut. (Sebaiknya lilin kecil yang digunakan baru atau sumbunya dipendekkan). PEMBAHASAN Permainan ini mengajak semua peserta untuk saling menghargai dan kerja sama tim.Pesan moralnya setiap pekerjaan apabila dikerjakan secara tim, hasil yang kecil lama kelamaan apabila dikerjakan bersama akan menghasilkan sesuatu yang besar. Tujuan permainan : 1. Melatih kerjasama team 2. Meningkatkan kekompakan team 3. Mengatur strategi dalam menghadapi masalah Alat yang dibutuhkan : Tidak ada Cara permainan : 1. Permainan dilakukan berkelompok dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orang 2. Instruktur memerintahkan masing-masing kelompok untuk untuk membentuk lingkaran 3. Kemudian semua peserta harus bergandengan tangan dengan cara : tangan kanan kepada teman si A, tangan kiri kepada teman si B. Jadi kedua tangan tidak boleh berpegangan kepada orang yang sama 4. Tugas kelompok adalah harus mengurai tangan yang asalnya tak beraturan (kusut) menjadi terurai, tanpa melepas tangan. 5. Team yang tangannya terlepas dinyatakan gagal (diskualifikasi) 6. Tim yang mampu mengurai paling cepat adalah pemenangnya. Blind Leader Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak peserta outbound. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta outbound adalah tiap-tiap peserta dalam outbound training ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk sebagai leader, mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan Leader, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Orang yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana seorang bisa tampil sebagai pemimpin (leader) dan bagaimana rasanya dipimpin orang lain. Saling percaya antar sesama divisi dalam perusahaan. Trush Fall Perintahkan seseorang untuk berdiri di atas drum atau bangku menghadap ke depan. Peserta lainnya berada di bawah, dan saling mengaitkan tangan yang satu dengan yang lainnya. Tujuannya adalah menangkap orang yang berada di atas drum pada saat peserta outbound tersebut menjatuhkan diri. Teaching pointnya adalah : - Mengembangkan rasa percaya diri pada peserta outbound - Mengembangkan rasa percaya diri pada orang lain - Mengembangkan kerjasama kelompok. - Mengembangkan sikap bekerja dengan fokus yang dalam - Melatih keberanian mengambil resiko SOLO Dari nama game nya sudah kelihatan solo = sendirian. Jadi semua peserta dibuat berpencar satu dengan lainnya. duduk/tidur menyendiri selama sekitar 2 jam antara pukul 22.00-24.00. Kemudian menuliskan semua pertanyaan berdasarkan daftar pertanyaan yang dibuat mencakup : Visi kehidupan, visi pribadi, visi keluarga dan visi organisasi. Melihat kelemahan-kelemahan diri dan menyusun langkah-langkah untuk memperbaikinya. Melihat kekuatan diri yang dimiliki. Merefleksikan kualitas keberagaman dalam kehidupan sehari-hari. Teaching point : Membangun visi kehidupan memahami kelemahan-kelemahan diri melihat diri dan memanfaatkan kekuatan yang dimiliki. Meningkatkan rasa percaya diri Birthday Line Up Semua peserta diminta berdiri di atas papan. Kemudian mereka diminta untuk mengatur barisan mereka berdasarkan bulan hari ualng tahun mereka atau berdasarkan tinggi badan. Mereka tidak boleh berbicara dalam menyusun barisan itu. Teaching point : Melatih konsentrasi pada tugas. Mengembangkan cara berkomunikasi yang efektif Melatih untuk berinovasi Aplikasi praktis dalam proses pemecahan masalah Kepemimpinan bersama Escape From The Island Game ini termasuk dalam kategori Middle Game. Peralatan yang dibutuhkan diantaranya adalah : Tali Carmantel, Tali rafiah, Bambu ukuran 1,5 m. Cara Permainan : Peserta outbound training dibagi dalam 2 atau 3 kelompok. Masing2 kelompok diberikan satu buah bambu. Tali carmantel diikatkan pada sebuah pohon/penyangga setinggi 1,2 m. Tali rafiah dibuat melingkari pohon membentuk seperti sebuah pulau. Kemudian dibuat garis lurus pembatas seolah-olah seperti sebuah pantai. Peserta outbound diminta untuk menyeberangi pulau menuju pantai tanpa menyentuh tanah (dalam hal ini berfungsi sebagai laut). Apabila ada peserta outbound yang menyentuh tanah, maka seluruh anggota groupnya harus kembali kedalam pulau, dan dimulai lagi dari awal. Pemenangnya adalah team yang berhasil keluar dari pulau semua terlebih dahulu. Tujuan permainan? - Melatih kekompakan team - Melatih personal untuk cepat bertindak dan mengambil keputusan - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman - Melatih kesabaran - Melatih kekuatan fisik peserta outbound Volley Ballon Games outbound ini termasuk dalam kategori Fun game. Penuh dengan keceriaan dan tawa, selain itu memiliki makna yang dalam. Peralatan yang dibutuhkan dalam permainan ini adalah : Balon yang diisi air, kain pembatas, tali rafiah dan kain untuk melempar balon berukuran 1×1 m. Cara permainannya adalah : Peserta outbound dibagi dalam dua team, paling ideal masing-masing team berjumlah 16 orang. Tali rafiah dibuat berbentuk kotak seperti lapangan volley mini dan kain pembatas dibuat sebagai net. Masing-masing peserta diminta untuk memegang ujung kain. Satu kain pelempar untuk 4 orang. Peserta outbound melempar balon dengan menggunakan kain pelempar yang dipegang oleh 4 orang. Team lawan bertugas menangkap balon dengan kain, kemudian melempar lagi seperti semula. Team dengan nilai point terbanyak adalah pemenangnya. Teaching point : - Melatih kekompakan team - Mengetahui kelebihan dan kekurangan teman - Kerjasama - Kecerdasan mengatur strategi Hunter My Name Game ini termasuk dalam kategori low game. Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :Kertas yang di potong ukuran 10×5 cm. Pulpen, dan webbing atau tali dibuat melingkar berdiameter kurang lebih 1meter. Cara permainan : Peserta outbound dibuat menjadi beberapa kelompok. Masing-masing peserta diminta untuk menuliskan namanya masing-masing pada kertas kecil yang sudah disediakan. Kemudian kertas tersebut digulung dandi aduk/diacak. Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk kedalam webbing/tali yang sudah disediaka n instruktur. 3 atau 4 anggota kelompok ditutup matanya. Kemudian instruktur outbound menyebar kertas yang berisi nama seluruh peserta outbound di lapangan/area outbound. Seluruh peserta diminta untuk mencari namanya masing2 dalam waktu yang teah ditentukan oleh instruktur outbound. Peserta dilarang keluar lingkaran group dalam mencari nama mereka. Teaching point : - Melatih kekompakan group - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita - Cepat bertindak dan mengambil keputusan - Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan. - Berfikir kreatif dan inovatif Mencari Harta Karun Game ini termasuk dalam kategori Middle Game. Peralatan yang dibutuhkan adalah Bambu ukuran 1,8 m, 4 buah. Tali atau webbing, buah jeruk,buah salak, buah lainnya, penutup mata/slayer. Cara permainan. Buah diikat pada seutas tali kemudian digantung pada ketinggian sekitar 3meter. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Masing-masing kelompok diberikan 4 buah bambu dan 2 buah tali. Seluruh anggota kelompok diminta untuk membuat tandu dengan kreasinya sendiri-sendiri. Setelah tandu selesai, instruktur menyuruh peserta outbound berkumpul dan menjelaskan bahwa tandu yang mereka buat belum tentu mereka yang memakainya. Kemudian instruktur outbound mengundi tandu untuk menentukan siapa memakai tandu siapa. Setelah masing-masing kelompok mendapatkan tandu, seluruh anggota kelompok memakai penutup mata/slayer, kecuali ketua kelompoknya. Kemudian ketua kelompok naik ke atas tandu dan diangkat oleh seluruh anggota kelompok yang memakai penutup mata. Ketua kelompok memerintahkan anak buahnya untuk menuju lokasi harta karun (buah) yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. Kelompok yang berhasil mendapatkan buah(harta karun) paling dulu adalah pemenangnya. Teaching point : - Melatih kekompakan group - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita - Cepat bertindak dan mengambil keputusan - Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan. - Berfikir kreatif dan inovatif - Siap memimpin dan siap dipimpin - Mengetahui bahwa kita mempunyai keterbatasan Time Bomb Game ini termasuk dalam kategori low game. Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah : - Tambang plastik - Kayu/bambu yang ujungnya diset sedemikian rupa sehingga berlubang dan bisa dipakai untuk menaruh bola - Bola Plastik - Tali rafiah Persiapan alat : Tambang plastik dipotong berukuran 1,5 m, kemudian diikatkan pada kayu. Masing-masing kayu memiliki 8-10 ujung tambang plastik. Cara permainan/ gamesnya : Instruktur outbound membagi peserta dalam beberapa kelompok yang terdiri antara 8-10 orang. Kemudian masing-masing kelompok diminta untuk mengambil satu buah kayu yang sudah diikatkan tambang plastik dan satu buah bola plastik. Instruktur outbound menyiapkan garis start dan finish menggunakan tali rafiah. Seluruh peserta outbound diminta untuk memegang ujung tali, setiap orang mendapat satu utas tali. Kelompok harus bisa menstabilkan kayu, sehingga apabila bola plastik ditaruh di atas kayu, bola tersebut tidak jatuh. Seluruh peserta menuju garis start, kemudian bola ditaruh di atas kayu. Peserta mulai berjalan menuju garis finish. Apabila bolanya jatuh, maka game harus diulangi kembali mulai dari garis start kembali. Kelompok pemenang adalah yang mencapai garis finish terlebih dahulu tanpa membuat bolanya jatuh. Teaching point : - Kerjasama kelompok/team - Melatih Konsentrasi - Mengatur ritme kerja - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman Spider’s Web Teaching point : - Sinergi antar team dan intra team - Mengembangkan komunikasi yang efektif - Mengembangkan strategi bersama - Membangun kepercayaan diri anggota team - Melatih proses pemecahan masalah - Mengerti kebutuhan akan adanya koordinasi seorang pemimpin dan kesediaan menerima masukan dari anggota - Memahamani saling ketergantungan antar sesama. Perlengkapan : - Tonggak/pohon - Tali - Helm Cara permainan: Fasilitator harus menyiapkan sarang laba-laba diantara dua tonggak/pohon. Sarang laba-laba tersebut harus memiliki lobang yang besarnya cukup untuk setiap peserta. Setiap anggota team harus melewati sarang laba-laba tersebut. Kalau menyentuh tali, semua peserta harus ulang lagi dari awal. Debriefing : Seringkali peserta tidak melakukan kerjasama antar team. Yang mereka lakukan biasanya adalah kerja intra team mereka sendiri. Kalau hal itu terjadi, tanyakan mengapa mereka tidak mau bekerja sama? Tanyakan, apa hubungan permainan ini dengan pekerjaan di tempat kerja? Konsekuensi kalau menyentuh tali dan semua peserta harus kembali. Kaitkan dengan manajemen kualitas kerja? All Stand Up Teaching point : Memahami pentingnya fungsi orang lain dalam kesuksesan kerja Memecah kebekuan (ice Breaking) dengan saling bersentuhan fisik Memahami bahwa kekurangan anggota team ( terlalu gemuk atau terlalu kecil) bukan merupakan kendala untuk kinerja team. Perencanaan strategik Pergeseran paradigma kerja. Cara permainan : Permainan dimulai dengan sepasang anggota team duduk berhadap-hadapan. Ujung kaki saling dikaitkan dan tangan berpegangan. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama. Apabila berhasil, maka jumlahnya ditambah menjadi 2,3,4 hingga seluruh team yang ada berdiri bersama berbarengan. Kemudian tantangan diubah, dimulai dari 2 orang lagi dengan duduk saling membelakangi. Peserta diminta berdiri dengan bantuan punggung temannya, tangan tidak usah berpegangan. Kemudian dilanjutkan hingga berdiri seluruh team nya. Mereka dipersilahkan mengatur strategi agar sama-sama bisa berdiri serempak. Debriefing : - Faktor penunjang keberhasilan? - Perasaan setelah berhasil? - Implikasi ke tempat kerja? Hollahop Berpindah Kategori game ini adalah termasuk low game dan biasa digunakan untuk game pemecah kebekuan (Ice Breaking). Alat : Hollahop, tali, webbing Cara Permainan : Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok besar. Kemudian insruktur outbound memerintahkan seluruh anggota kelompok berpegangan tangan sehingga membentuk garis lurus. Hollahop ditaruh di ujung kanan, kemudian peserta outbound diminta untuk memindahkan hollahop tersebut ke sebelah kiri tanpa memutus pegangan tangan. Kemudian tantangan di ubah dengan menggunakan tali, kemudian dengan menggunakan webbing. Apabila sudah maka tantangan berikutnya adalah, hollahop ditaruh di sebelah kanan, webbing ditaruh disebelah kiri. Kemudian peserta diminta memindahkan benda tersebut ke sisi yang berseberangan secara bersamaan. Tujuan : Melatih kerjasama team Mengetahui kecerdasan peserta Sebagai game pemecah kebekuan Berfikir kreatif dan inovatif Frantic Ballon Teaching point : Memahami perubahan lingkungan bisnis terhadap strategi organisasi. Berubahnya lingkungan bisnis menuntut perubahan strategi Menyusun perencanaan strategik Mengimplementasikan rencana yang disusun Kerjasama dalam kelompok Lokasi : Dilapangan terbuka kira-kira seperempat lapangan bola Perlengkapan : Balon dalam jumlah 4x jumlah peserta dan stopwatch Cara permainan : Setiap anggota diminta untuk meniup dua buah baloon dengan ukuran cukup besar. Semua peserta outbound training akan melambungkan bola tersebut ke angkasa dengan menepuknya dari bawah ke atas. Peserta diberitahu bahwa balon akan ditambah oleh fasilitator dari waktu ke waktu. Tolok ukur sukses adalah berapa banyak balon yang dapat ditangkap dan tidak pecah dalam kurun waktu 10 menit. Tim diberi waktu sekitar 10 menit untuk membuat perencanaan strategik. Setelah percobaan pertama, tim dipersilahkan untuk mencoba lagi dan diberi waktu untuk membuat perencanaan srategik lagi. Debriefing : Apa yang merupakan teaching pointnya Faktor apa yang menentukan kecepatan kerja Hal-hal yang menjengkelkan di saat kegiatan dan bagaimana mengatasi kejengkelan tersebut. Kalau dihubungkan dengan dunia kerja dan kehidupan organisasi apa arti permainan tersebut. Ball Tossing Teaching point : Fokus pada pekerjaan Sensitivitas terhadap orang lain Pelayanan prima Inovasi Perlengkapan : Tiga buah bola plastik Stopwatch Pluit Cara permainan : Game ini termasuk dalam kategori fun game dan ice breaking. Peserta diminta untuk membentuk lingkaran dengan wajah menghadap ketengah dan berhadapan dengan peserta lain. Selanjutnya peserta diminta untuk melempar sebuah bola kepeserta lain dengan menyebutkan namanya sendiri dan nama orang yang diberi bola. Selanjutnya orang yang diberi bola juga menyebut namanya dan memberikan kepada orang lain sambil menyebut nama orang lain. hal yang sama dilakukan secara bergantian pada peserta lainnya. Tolok ukur : Kesuksesan tim dinilai dari berapa banyak kesalahan menyebut nama sendiri dan nama orang lain. Jumlah bola jatuh Debriefing : Menanyakan pengalaman individu dari permainan Perilaku peserta yang mendukung dan menghambat kesuksesan tim TOXIC WASTE Permainan ini biasa dikenal dengan sebutan “masukkan air ke dalam botol” Alat yang dibutuhkan : - Botol air mineral yang diberi tali. Setiap botol dibeli tali minimal 10 buah - botol air mineral ditaruh tegak di atas tanah dengan tutup terbuka Permainan : Tim harus memindahkan cairan beracun dari satu container (diwakili oleh botol) ke container yang lain. Aturan Main : Fasilitator outbound memberikan instruksi : • Peserta tidak boleh berbicara satu sama lain. • Alat bantu yang dapat digunakan hanya berupa tali-tali yang tersedia. • Tidak boleh memasuki area radiasi, bila ada seorang peserta yang menginjak maka permainan harus diulang dari awal lagi. • Cairan tidak boleh tumpah, apabila tumpah permainan diulang dari awal. • Dianggap selesai bila tali-tali yang dipergunakan kembali keluar lingkaran. Tipe : Strategic Game Target : team work dalam mencapai target, inovasi-kreativitas , disiplin, melatih kesabaran, mengetahui kekurangan dan kelebihan rekan kerja, komunikasi yang efektif terhadap rekan kerja ALMOST INFITE CIRCLE Peralatan yang dibutuhkan : Tali rafiah yang dipotong sepanjang 80cm. Masing-masing peserta outbound training mendapatkan satu buah. Stopwatch Persiapan : Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta outbound untuk berpasangan dua-dua. Kemudian setiap orang mengikatkan tali rafiah dipergelangan tangannya, dengan saling menyilang dengan pasangannya Permainan : Peserta diminta untuk dapat melepaskan tali yang terikat dengan tali pasangannya, dimana tali tersebut masing-masing terikat di kedua pergelangan tangan masing-masing orang. Aturan Main : • Tidak boleh memotong tali. • Tidak boleh membuka simpul yang mengikat ke pergelangan tangan Teaching point : Problem solving Melatih kesabaran’ Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain. Saling pengertian TUPAI DAN PEMBURU Pendahuluan dan Persiapan Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst. Instruksi dan petunjuk permainan • Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran, • kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok. • Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”. • Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI. o Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat. o Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain. o Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya. • Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali • Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong. Variasi • Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan. SCORPION Tujuan permainan : - Kerjasama antar anggota maupun tim - Mengatur strategi - Kekompakan dalam satu team work - Mengenali kekuatan/kemampuan team nya dan kemampuan team lawan. Cara permainan : - Tiap tim/regu terdiri dari 10-15 orang - Setiap tim berdiri berbaris dan berpegangan pada pinggang orang yang ada didepannya - Anggota yang paling depan bertindak sebagai kepala kalajengking, sedangkan yang paling belakang bertindak sebagai ekornya. - Pegangan tidak boleh lepas selama permainan berlangsung - Kepala kalajengking harus berusaha memegang ekor lawan. - Pemenang adalah yang lebih dahulu memegang ekor lawan. - Bila dalam permainan berlangsung, apabila ada tim yang pegangannya lepas, maka team tersebut dinyatakan kalah - Ulangi 2-3 kali sampai benar-benar ada pemenangnya STIK GOYANG Tujuan permainan : • Menjalin kerjasama dan toleransi antar anggota • Belajar menerima dan siap kapan pun harus bisa memberi kesempatan kepada orang lain • Berlatih menghadapi segala rintangan atas asas kebersamaan. Alat yang dibutuhkan untuk permainan ini : • Tali, jumlah tali disesuaikan dengan jumlah peserta. Panjang tali sekitar 3 meter • Tongkat/bambu yang panjangnya sekitar 2-3 meter • Aneka halang rintangan Cara permainan : • Tiap anggota tim berhak memegang seutas tali, boleh diseblah kanan, boleh disebelah kiri • Letakkan tongkat di tengah tarikan utas tali, dimana tali dalam keadaan kondisi kencang • Tim menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas. • Tim pemenang adalah yang mencapai finish lebih dahulu tanpa membuat tongkat jatuh • Apabila tongkat jatuh maka harus mulai lagi dari start. BALL ESTAFET Tujuan permainan : 1. Kerjasama team 2. Pembagian tugas (manajemen) 3. Mengatur diri dan waktu untuk bertindak dan memberikan kesempatan 4. Mengatur strategi bermain bersama-sama Alat : • Bola kecil, masing-masing regu satu buah • Bambu/pipa plastik yang telah dibelah dua, sepanjang 50cm. Masing-masing orang 1 buah. Cara permainan : • Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu yang sudah dibelah • Tetapkan jarak tempuh estafet (10-15 meter). Semakin jauh jaraknya, semakin bagus • Seluruh peserta berusaha mengatur gerak bola yang meluncur di dalam bambu, sehingga bisa mencapai tujuan • Bagian terakhir adalah memasukkan bola kedalam ember plastik • Saat bola meluncur tidak boleh tersentuh tangan/jari • Bola bergerak hanya melalui satu jalur (bambu) • Bila bola jatuh, maka harus dimulai dari awal (start) PIRING KESEIMBANAGN Tujuan permainan ini adalah : 1. Melatih kecermatan dalam menggunakan strategi 2. Melatih kesabaran 3. Kerjasama kelompok Alat yang harus disiapkan : 1. Piring 2. Balon (ditiup sebelum permainan dimulai) Cara permainan/games : 1. Permainan ini dilakukan secara kelompok 2. Peserta melakukan permainan ini secara estafet. Jadi anggota kelompok harus berjajar dengan jarak 10-15 m 3. Peserta pertama membawa balon dari garis start menuju ke peserta kedua, kemudian peserta kedua ke peserta ketiga. Begitu seterusnya sampai finish Aturan : 1. Bola harus selalu berada di dalam piring selama peserta berjalan 2. Kelompok yang menang adalah kelompok yang sampai ke garis finish METEOR GARDEN Tujuan permainan : 1. Meningkatkan kekompakan kelompok 2. Kecermatan 3. Kecepatan 4. Bertindak cepat 5. Bisa mengatur strategi Alat yang digunakan : 1. Bola plastik sebanyak mungkin dengan berbagai ukuran 2. Tali/ rafiah untuk daerah pembatas bagi peserta 3. Dua kantong plastik besar untuk tempat bola 4. Penghalang (kain) Cara permainan : 1. Permainan meteor garden dimainkan secara kelompok. Jumlah anggota kelompok antara 10-15 orang 2. Instruktur dan fasilitator melemparkan bola dari balik penghalang, dan peserta harus dapat menangkap bola, tetapi harus tetap berada di garis pembatas yang berbentuk persegi 3. Lemparan bola dilakukan dengan cepat dan tidak beraturan, agar peserta kesulitan menangkapnya 4. Setelah bola ditangkap, langsung dimasukkan kedalam kantong plastik yang telah disediakan Aturan : 1. Peserta tidak boleh keluar dari garis pembatas selama menangkap bola 2. Bola yang tidak tertangkap tidak boleh diambil peserta 3. Kelompok yang paling banyak menangkap bola adalah pemenangnya. MENARA MANUSIA Tujuan permainan adalah : 1. Melatih kerjasama tim 2. Melatih kekompakan tim 3. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman 4. Menumbuhkan sikap rela berkorban demi kesuksesan bersama 5. Mengembangkan strategi untuk tercapainya tujuan Cara permainan : 1. Peserta dibagi dalam beberapa kelompok 2. Tugas kelompok adalah membuat menara manusia setinggi-tingginya 3. Peserta dibebaskan membuat strategi apapun untuk membuat menara tersebut 4. Peserta tidak diperkenankan menggunakan alat bantu apapun 5. Waktu permainan dibatasi 10-20 menit 6. Kelompok dengan menara tertinggi adalah pemenangnya PINDAH KURSI Games ini cocok dimainkan di dalam ruangan sebagai game pemecah kebekuan (ice breaking). Cara permaiannya adalah sebagai berikut : Semua peserta diminta duduk melingkar. Anda mulai aktifitas ini dengan mengatakan: “Setiap orang yang me-makai sepatu berwarna coklat pindah 5 kali ke samping kanan.” Peserta pelatihan yang sesuai dengan kriteria itu menghitung orang di samping kanan sampai orang kelima. Setelah itu ia menghampiri kursi itu. Tentu saja masih ada orang yang menempati kursi itu. Karena itu dia harus menyuruh penghuninya pergi. Caranya dengan memberi perintah sesuai dengan kriteria orang tersebut. Misalnya dia adalah guru sekolah minggu, maka perintahnya begini:”Setiap orang yang jadi guru Sekolah Minggu, pindah ke samping kiri 3 kali.” Tentu saja, kadangkala ada lebih dari satu orang yang sesuai dengan kriteria itu. Akibatnya mereka akan berebutan memberi perintah. Acara menjadi sedikit kacau. Di sinilah serunya aktifitas ini. Namun Anda tidak perlu campur tangan. Biarkan mereka yang mengatur diri mereka sendiri. DO YOU LOVE ME Tujuan permainan : 1. Melatih menemukan kesamaan 2. Bermain strategi 3. Melatih kejujuran Alat : Sepatu atau kertas tebal sebagai tanda Cara permainan : 1. Permainan ini dilakukan dalam kelompok besar 2. Seluruh peserta membentuk satu lingkaran besar, dan setiap peserta mempunyai posisi sendiri-sendiri dengan diberi tanda sepatu atau kertas tebal 3. Seorang peserta sebagai relawan berada di tengah, lalu bertanya kepada peserta lain, “apakah kamu mencintaiku?” Para peserta lain bebas menjawab “ya” atau “tidak 4. Apabila mengatakan “ya”, maka seluruh peserta harus pindah tempat dari posisi awal keposisi yang lain. Relawan tersebut berusaha merebut posisi dalam barisan 5. Apabila peserta yang ditanya menjawab “tidak”, maka ia harus memberi alasan. Misalnya “ karena saya mencintai orang yang memakai sepatu hitam”. Maka seluruh peserta yang memakai sepatu hitam harus mencari posisi (tempat) lain dengan cara berpindah tempat. Dan relawan tersebut juga berusaha merebut barisan. 6. Peserta yang tidak mengenakan sepatu warna hitam tetap pada posisinya. 7. Peserta yang tidak mendapatkan posisi dalam lingkaran, menggantikan relawan tersebut. 8. Peserta harus jujur apabila menemukan kesamaan dalam dirinya 9. Dalam berebut posisi, peserta tidak boleh merebut peserta lain yang telah mendapatkan posisi WATER WAR Teaching point : - Kejujuran peserta - Kekompakan peserta - Keberanian peserta - Kemampuan peserta outbound dalam mengatur strategi - Ketahanan peserta dalam menghadapi situasi yang tertekan Game ini tergolong dalam kategori middle impact. Dibutuhkan kekuatan fisik, ketahanan dan keberanian dalam memainkan games ini. Paling cocok apabila dimainkan di Malam hari dengan area hutan yang agak luas Cara Permainan : 1. Peserta outbound training dibagi dalam dua kelompok besar. 2. Masing-masing peserta outbound dibekali peluru/amunisi berupa air yang dibungkus dalam plastik gula (plastik kiloan), masing-masing peserta mendapat 10 peluru. 3. Kedua kelompok besar tersebut kemudian diperintahkan untuk menunjuk seorang jenderal, sebagai pimpinan perang. 4. Kemudian kedua kelompok dipisahkan dengan jarak minimal 100 m. 5. Peserta outbound diperkenankan mengatur strategi sendiri untuk melumpuhkan lawan 6. Peserta yang terkena peluru air, dianggap mati dan harus keluar dari permainan 7. Kelompok yang berhasil membunuh jenderal lawan adalah pemenangnya. 8. Game ini sangat bagus bila dimainkan malam hari. BANGUN KASTIL Pendahuluan dan Persiapan Games ini dapat juga dijadikan alat “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena dalam games ini diperlukan perencanaan dan strategi serta paembagian tugas. Komunikasi dan insiatif juga dapat diamati dalam games ini. Fasilitator mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat hal-hal penting untuk didiskusikan dalam debrief. Cocok digunakan untuk pelatihan indoor maupun dalam kegiatan outdoor training Alat yang diperlukan hanyalan 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang. Cara permainan • Berbekal sedotan yang ada, setiap kelompok diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh. • Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator, bisa 15-30 menit, tergantung jumlah sedotan yang akan diberikan kepada kelompok. Yang tidak boleh dilakukan adalah : Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain. Target peserta pelatihan Pemenangnya adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat kekokohan. Variasi • Sebagai variasi, dapat juga digunakan sedotan yang berbeda-beda warna diantara kelompok-kelompok yang ada, dan mereka diijinkan untuk saling barter, untuk membuat bangunannya lebih indah. Biasanya dinamika dalam interkasi antar kelompok menjadi lebih menarik. • Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi pemenang agar dapat lebih memeriahkan suasana. Alat yang dibutuhkan: • 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang. RING BERPINDAH Game outbound ini termasuk dalam kategori middle games. Dibutuhkan kekuatan, kecerdasan, dan kecepatan untuk memainkan games ring berpindah. Peralatan yang dibutuhkan : - Ring berdiameter 15-20 cm, masing-masing kelompok 10 buah - Tongkat bambu berukuran 3m, masing-masing kelompok dua buah - Tali rafiah/tambang plastik kecil Cara permainan : 1. 2 buah Bambu 3 meter didirikan dengan jarak kurang lebih 10 meter, untuk masing-masing kelompok 2. 10 buah ring dimasukkan kedalam bambu. 3. Ujung atas bambu diikat dengan tali rafiah/tambang plastik, dihubungkan dengan bambu pasangannya. 4. Instruktur memerintahkan peserta outbound training untuk berdiri di masing-masing bambu yang telah disediakan 5. Tugas kelompok adalah memindahkan ring dari satu bambu ke bambu yang lain tanpa menyentuh tali. 6. Ring yang dipindahkan tidak boleh sekaligus, artinya kelompok harus memindahkan satu demi satu ring tersebut sampai habis 7. Kelompok outbound diberi waktu 10 menit untuk berdiskusi menentukan cara terbaik untuk memindahkan ring tersebut. 8. Kelompok yang berhasil memindahkan ring tercepar adalah pemenangnya. THIS IS MY CHAIR Tujuan games outbound ini : 1. Berpikir dan bergerak cepat 2. Mengatur strategi 3. Melatih konsentrasi Alat : Kursi, yang jumlah kurang dari peserta outbound dalam satu kelompok Cara Permainan : 1. Permainan ini dilakukan berkelompok, dengan jumlah kelompok sebaiknya 10 orang 2. Peserta membentuk lingkaran dan ditengah-tengahnya diletakkan 9 kursi, jarak kursi dengan peserta 6-10 meter 3. Setelah aba-aba (peluit atau yang lainnya), peserta dengan berebut berusaha untuk duduk pada kursi yang telah disediakan. Pada akhirnya pasti terdapat 1 peserta yang tidak mendapatkan tempat duduk. Maka peserta tersebut harus mundur dari permainan. 4. Selanjutnya kursi dikurangi satu, untuk 9 peserta. 5. Begitu seterusnya sampai tinggal 1 kursi dan 2 peserta 6. Peserta tidak boleh mendorong peserta lain dengan keras sampai menimbulkan luka fisik 7. Peserta tidak boleh bergerak mendahului aba-aba 8. Peserta yang tidak mendapatkan tempat duduk tidak boleh minta kepada peserta lain. PIPA AIR Tujuan Permainan : - Mengatur strategi - Kerjasama/team work - Membangun kekompakan team (team building) Alat yang dibutuhkan : - Pipa air minimal ukuran 1 dim dengan panjang 1 meter. (masing-masing peserta mendapatkan satu buah) - Ember kecil - Ember besar - Lokasi permainan harus dekat dengan sumber air (laut, sungai, danau, kolam renang, kolam, dll) Cara permainan/pelaksanaan: 1. Masing-masing peserta outbound dibuat berkelompok dengan anggota kelompok sekitar 8-10 orang 2. Seluruh anggota kelompok bertugas memegang pipa, kecuali satu orang yang bertugas menuangkan air ke dalam pipa. 3. Peserta outbound harus berusaha mengalirkan air dengan menggunakan pipa yang diletakkan di atas pundak. 4. Peserta yang paling belakang bertugas menuangkan air ke dalam pipa. Peserta yang lain sambung-menyambung berusaha mengalirkan air ke peserta di depannya tanpa menumpahkan ait di tengah jalan 5. Peserta yang paling depan bertugas menuangkan air ke dalam ember Peraturan : Permainan ini hanya diberikan waktu maksimal 5 menit. Kelompok dengan air terbanyak adalah pemenangnya. 1. Untuk membuat game lebih menarik, permainan dapat dilakukan yang kedua kali dengan seluruh peserta matanya tertutup, kecuali yang bertugas menuang dan mengambil air. MUTIARA DALAM KERANG Games ini termasuk dalam kategori fun games. Sangat cocok sebagai ice breaking (game untuk memecah kebekuan peserta outbound). Fun dan penuh dengan keceriaan. Cara permainan : 1. Pertama-tama peserta outbound dibuat dalam suatu lingkaran besar. 2. Instruktur outbound memberikan aturan permainan dalam keadaan peserta posisi lingkaran besar. 3. Bila instruktur berkata “2” dan “5’, artinya seluruh peserta membentuk kelompok, 2 orang berada di dalam lingkaran, sedangkan 5 orang berada di luar lingkaran 4. Bila instruktur berkata “5” dan “3” artinya seluruh peserta membentuk kelompok dengan 5 orang berada di dalam lingkaran, sedangkan 3 orang berada di luar lingkaran. 5. Peserta yang tidak mendapatkan kelompok harus keluar dari permainan untuk mendapatkan hukuman ala outbound. 6. Games ini dapat digunakan untuk mencari kelompok secara acak Tujuan permainan : 1. Melatih peserta outbound training untuk cepat dalam bertindak 2. Melatih peserta outbound training untuk memiliki komunikasi yang efektif BALL TRAIN Tujuan permainan ini adalah : 1. Melatih konsentrasi peserta outbound training 2. Termasuk dalam kategori Low Impact 3. Melatih team work yang solid dalam team 4. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman Alat yang dibutuhkan 1. Bola plastik (sejumlah peserta), bagi yang ingin berhemat bola nya bisa diganti dengan Ballon. Namanya jadi Ballon Train. Cara permainan : 1. Permainan dilakukan berkelompok, dengan jumlah kelompok sebaiknya antara 10-12 orang 2. Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta untuk berbaris berbanjar 1 di masing-masing kelompoknya. 3. Antara peserta yang satu dengan yang lain dipisahkan oleh bola plastik yang ditempelkan di punggung peserta yang di depan dan diperut peserta yang dibelakangnya. 4. Peserta outbound berjalan menuju garis finish yang telah ditentukan oleh instruktur outbound (jaraknya kurang lebih 30 m dari start) 5. Peserta tidak boleh menyentuh bola dengan tangannya 6. Pada saat berjalan, bola tidak boleh jatuh. Apabila jatuh, harus kembali lagi dari start. 7. Kelompok yang sampai garis finish terlebih dahulu adalah pemenangnya TELUR SAKTI Tujuan Permainan : 1. Membangun kekompakan tim 2. Problem solving’ 3. Melatih daya fikir peserta outbound 4. Belajar memimpin dan belajar dipimpin 5. Cepat mengambil keputusan yang sulit Alat dan bahan yang diperlukan : 1. Gunting 2. Kantong plastik 3. TELOR 4. Tali rafiah 5. Kardus mie instant 6. Bambu, masing-masing kelompok 4 buah yang dipotong berdiameter 3 cm dan panjangnya 80 cm Cara permainan : 1. Goal dari games ini adalah peserta menjatuhkan telur hingga menyentuh tanah tanpa membuat telur tersebut pecah. 2. Telur digantung dengan ketinggian kurang lebih 1,5 m dari tanah 3. Seluruh kelompok outbound masing-masing mendapatkan gunting, kantong plastik, kardus mie instant, bambu 4 buah. 4. Peserta outbound diminta untuk membuat suatu bangunan bebas, asalkan ketika telur digunting dan jatuh di bangunan/semacam penadah tersebut, telur itu tidak pecah. 5. CATATAN : Telur harus MENYENTUH TANAH 6. Peserta diberi kesempatan untuk berdiskusi selama 5 menit sebelum membuat bangunan 7. Peserta yang telurnya tidak pecah adalah pemenangnya 8. Waktu membuat bangunan dibatasi maksimal 10 menit. MY PENCIL Tujuan permainan : 1. Melatih kekompakan 2. Melatih kesabaran 3. Kerjasama tim (team work) 4. Melatih konsentrasi dalam dunia kerja Alat : 1. Pensil 2. Botol 3. Tali 4. Penutup mata Cara permainan : 1. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah 10 orang 2. Seluruh peserta matanya ditutup dengan kain penutup kecuali satu peserta. 3. Pencil diikat dengan tali, masing-masing peserta mendapat satu buah tali. Tali diikatkan pada pinggang peserta. 4. Seluruh peserta berdiri membelakangi botol. Dengan arahan peserta outbound yang tidak ditutup matanya, seluruh peserta berusaha memasukkan pencil ke dalam botol. 5. Peserta tidak boleh memegang tali. 6. Peserta harus konsentrasi mengikuti petunjuk. 7. Kelompok yang berhasil memasukkan pencil terlebih dahulu adalah pemenangnya FIND YOUR FAMILY Games outbound ini termasuk kategori fun game. Sangat cocok untuk dipakai ice breaking dan untuk mencari kelompok secara acak. Tujuan permainannya adalah : - Melatih konsentrasi - Melatih kekompakan - Melatih kesabaran - Melatih indra pendengar - Melatih daya ingat Alat yang digunakan : - Penutup mata (slayer atau yang lainnya) - Tali rafiah untuk pembatas Cara permainan games 1. Sebelum permainan dimulai, arena diberi garis pembatas dulu, tergantung kondisi lapangan 2. Semua peserta outbound berada dalam area 3. Semua peserta outbound diberi secarik kertas yang bertuliskan suara binatang, misal : MEONG, GUK, CIT, PETOK, dll 4. Masing-masing suara binatang maksimal 10 buah kertas (tergantung jumlah kelompok yang akan dibentuk) 5. Semua peserta outbound diminta menutup matanya dengan slayer 6. Peserta outbound harus mencari keluarganya dengan cara menyuarakan suara yang telah dibaca mereka sebelumnya 7. Waktu pencarian dibatasi 8. Peserta tidak boleh keluar arena 9. Peserta tidak bersuara selain suara yang telah ditentukan Get Our Dream Tujuan Permainan : 1. Melatih sikap pantang menyerah dalam menggapai impian 2. Mampu belajar dari pengalaman yang salah Alat : 1. Tali plastik kecil 2. Carabineer 3. Kerta bertuliskan impian peserta Cara permainan : 1. Tali diikatkan pada pohon-pohon 2. Kerta bertuliskan impian ditempatkan pada pohon dengan posisi kertas terbalik, sehingga tulisan tidak terlihat 3. Peserta diberi carabineer 4. Permainan ini diumpamakan peserta dalam posisi menggantung pada tali dengan kaki tidak menyentuh tanah, sehingga mereka harus menggunakan carabineer untuk tetap bisa menggantung 5. Pada saat peserta berpindah dari tali yang satu ke yang lain, mereka terlebih dahulu harus mengaitkan carabineer dengan tali tersebut. 6. Peserta harus tetap berjalan mencari kertas yang bertuliskan impian mereka sendiri. 7. Apabila peserta menemukan impian temannya, maka harus dikembalikan ke tempat semula 8. Setelah peserta menemukan impian mereka sendiri, peserta harus kembali ke posisi start dengan cara yang sama Changing Name Teaching Point : 1. Melayani pelanggan (customer) dengan baik 2. Menghilangkan struktur hirarki dalam organisasi 3. Melatih konsentrasi kerja 4. Cara baik untuk mengakrabkan peserta outbound dengan saling menyebutkan nama. Peralatan yang dibutuhkan : 1. Bola/yang lainnya dipakai untuk melempar Cara permainan : Permainan ini sangat bagus dipakai untuk ice breaking (game awal/game pemecah kebekuan) dalam suatu pelatihan atau kegiatan outbound. Bisa dimainkan indoor (dalam ruangan) maupun outdoor (diluar ruangan). Dimainkan pada awal pelatihan, bahkan kalau bisa sebelum peserta sempat memperkenalkan dirinya kepada yang lain. Peserta diminta untuk berdiri dan membentuk lingkaran. Kalau peserta belum saling mengenal, mereka kita minta untuk memperkenalkan diri. Setelah semua peserta memperkenalkan diri, peserta diminta untuk saling melempar bola dan saling menangkap bola dengan menyebut nama dan orang yang akan dituju untuk menangkap bola yang akan dilempar. Mereka yang salah menyebutkan nama diri sendiri atau orang yang akan dituju dikenakan sangsi tertentu, misalnya dengan meminta maaf. Untuk beberapa menit pertama, mungkin anda akan banyak mengenakan sangsi tersebut. Kesuksesan tim diukur dari berapa banyak kesalahan yang dibuat. Makin sedikit, makin sukses tim tersebut. Agar lebih menarik permainan dilanjutkan dengan menambah jumlah bolanya. Menjadi 2 atau 3 bola. MENJAHIT MANUSIA Game ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor). Peserta pelatihan outbound di bagi dalam beberapa tim, yang jumlahnya masing-masing tim antara 7-10 orang. Masing- masing kelompok diberikan spidol yang diikat dengan tali rafiah yang cukup panjang. Cara permainan (games) 1. Peserta diminta instruktur untuk berbaris menyamping di masing-masing kelompok 2. Atas perintah instruktur outbound, peserta mulai memasukkan spidol yang diikat rafiah ke dalam bajunya. Dengan cara : dari lengan baju sebelah kiri peserta pertama, ke pundak. Dalam tubuh, menuju ke bawah (rok atau celana) kiri. Menyeberang ke kaki kanan, terus naik ke paha. Ke tubuh terus keluar melalui pundak sebelah kanan, kemudian ke lengan kanan. 3. Peserta kedua mulai melakukan proses yang sama. 4. Begitu seterusnya, hingga peserta terakhir. 5. Kelompok outbound yang paling pertama menyelesaikan games ini adalah pemenangnya. Tujuan permainan : 1. Kekompakan team/tim 2. Menunjukkan bahwa sesuatu yyyannng tadinya dianggap tidak mungkin, dapat terwujud bila ada dorongan dan pendapat kolektif yang serempak dan kompetitif Diskusi : - Apa yang muncul dibenak peserta ketika mendengar nama permainan menjahit manusia? - Dimana letak hikmah dari permainan ini. - Bagaimana agar bisa cepat selesai - Apakah diperlukan figur pemimpin dalam permainan ini? - Apa hubungan persepsi dengan permainan ini? TUSUK BALLON Games ini termasuk dalam kategori low games. Peralatan yang dibutuhkan : 1. Ballon 2. Tali tambang plastik 3. Paku besar 4. Tali rafiah 5. Tongkat bambu kurang lebih 1,5 m 6. Penutup mata Cara permainan : 1. Ballon ditiup hingga besar. Digantung dengan tali rafiah kurang lebih setinggi 1,5 m. 2. Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok. Masing-masing kelompok antara 8-10 orang 3. Tongkat bambu di set sedemikian rupa sehingga masing-masing anggota kelompok kebagian satu buah tali untuk dipegang. 4. Paku besar diikatkan di ujung tongkat bambu. 5. Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk menusuk balon secara bersamaan dengan waktu tertentu 6. Apabila sudah berhasil, agar games menjadi lebih menarik, seluruh anggota kelompok ditutup matanya, kecuali ketua kelompoknya. Dan games dimulai kembali 7. Selamat mencoba Teaching point : 1. Kekompakan team/tim 2. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita 3. Melatih kesabaran. 4. Kompetisi TIUP BALLON Anda Pernah meniup ballon? Saya yakin jawabannya adalah ya. Anda pernah meniup balon sampai pecah? Kalau menjawab pertanyaan ini jawabannya bisa beragam Nah, game outbound berikut ini hanyalah permainan sederhana. Yaitu meniup balon sampai pecah. Sangat cocok digunakan untuk ice breaking atau pemecah kebekuan. Sebagai awalan dalam melakukan kegiatan outbound dan juga berfungsi untuk pemanasan. Alat yang dibutuhkan : Balon sejumlah peserta pelatihan outbound Cara melakukan permainan : Peserta diberikan balon, masing-masing satu buah. Kemudian peserta diminta meniup balon tersebut sampai pecah.. Nah. Kira-kira bagaimana menurut anda reaksi peserta? Pasti akan bermacam-macam reaksinya Sambil meniup balon, instruktur outbound memberi motivasi : bahwa kita harus bisa berubah… bahwa tidak ada perubahan yang tidak memerlukan pengorbanan.. dan seterusnya. MINI LABIRIN Games ini termasuk dalam kategori middle games. Bisa dimainkan di dalam maupun diluar ruangan (indoor maupun outdoor) Peralatan yang dibutuhkan : 1. Tambang plastik 2. Kelereng 3. Triplek diameter 1×1 meter 4. Gabus 5. Tutup mata/slayer Cara permainan : 1. Triplek digunakan sebagai alas untuk membuat labirin mini. Gabus dipotong-potong sedemikian rupa untuk membuat sekat-sekat sebagai labirin nya 2. Kelereng digunakan sebagai alat yang harus dikeluarkan peserta di lubang tertentu pada mini labirin 3. Tambang plastik dipakai sebagai alat untuk memegang mini labirin tersebut 4. Peserta outbound secara berkelompok diminta untuk memegang satu buah tali yang diikatkan pada mini labirin. 5. Kemudian secara bersama-sama berusaha mengeluarkan kelereng ke lubang tertentu di dalam labirin tersebut. 6. Peserta yang paling cepat mengeluarkan kelereng adalah pemenangnya 7. Permainan/games dilanjutkan dengan seluruh peserta ditutup matanya, kecuali ketua kelompoknya. 8. Selamat mencoba ….. PERANG BALLON Tujuan Permainan : • Memberikan kesegaran kepada peserta dalam meluapkan emosi • Melatih kecepatan dalam bertindak Alat yang digunakan : 1. Balon (1 peserta 1 buah) 2. Tali (untuk mengikat balon) Cara Permainan : 1. Bagikan satu buah balon dan seutas tali (kurang lebih 60cm) kepada masing-masing peserta outbound. 2. Instruktur memerintahkan peserta untuk meniup balon masing-masing 3. Balon yang sudah ditiup kemudian diikatkan dengan tali dan diikatkan dengan salah satu kaki peserta (kanan atau kiri) 4. Instruktur menjelaskan kepada peserta tujuan permainannya, yaitu memecahkan balon peserta lain sebanyak mungkin tanpa membuat balon yang ada dikakinya pecah 5. Permainan dimulai ketika ada aba-aba dari instruktur 6. Bagi peserta yang balonnya meletus, harus meninggalkan lokasi permainan dan tidak boleh menginjak balon temannya lagi 7. Peserta terakhir yang balonnya tidak pecah adalah pemenangnya. 8. Setelah permainan usai, ajaklah peserta untuk berdialog, apa yang mereka rasa, mereka dengar dan mereka lihat selama kegiatan tadi. Why? Pelajaran apa yang didapat? Caterpillar Rice Namanya juga caterpillar (ulet bulu). Dalam permainan ini kita akan membuat sesuatu yang mirip ulet bulu. Game ini ada juga yang menyebutnya game kaki seribu. Termasuk dalam kategori middle game. Penuh fun dan keceriaan di dalamnya. Bagaimana cara memainkannya? Baik kita mulai. 1. Bagilah peserta outbound training dalam beberapa kelompok (sebaiknya satu kelompok terdiri dari 7-12 orang). 2. Tentukan garis start dan garis finishnya terlebih dahulu. 3. Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk berbaris dikelompoknya masing-masing dengan posisi duduk, dimana kedua kaki peserta diletakkan di paha temannya yang berada di depannya, sehingga kaki seluruh peserta outbound tidak ada yang menyentuh tanah. Tentunya peserta yang berada didepan tetap menyentuh tanah kakinya. 4. Tugas kelompok adalah berjalan dengan menggunakan tangan sampai ke garis finish. 5. Pada saat berjalan, anggota kelompok tidak boleh terputus. 6. Masing-masing kelompok berlomba sampai garis finish. 7. Yang paling cepat adalah pemenangnya. Apa manfaat dari permainan ini? 1. Melatih kekompakan tim. 2. Bisa menempatkan seseorang pada posisi yang tepat. 3. Mengatur strategi kelompok. 4. Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain. 5. SELAMAT MENCOBA…. FASHION SHOW Termasuk dalam kategori low game. Fun dan penuh keceriaan. Tujuan dari permainan ini adalah : 1. Melatih kecepatan dalam berfikir 2. Melatih kekompakan tim 3. Cepat bertindak 4. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman Apa sih peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini? 1. Helm 2. Jaket/rompi 3. Sarung 4. Kaos kaki 5. Sepatu Bagaimana cara memainkan game ini? Sederhana saja kok. Mula-mula peserta outbound dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim mendapat perlengkapan seperti tersebut di atas. 1. Tentukan dulu garis start dan garis finish nya 2. Masing-masing tim berada di garis start. 3. Semua perlengkapan tadi di taruh di garis yang lain (jaraknya sekitar 15 meter) 4. Instruktur outbound bertugas memberikan aba-aba 5. Begitu terdengar aba-aba, maka peserta pertama segera berlari mengambil helm dan memakainya. Setelah helm dipakai, segera berlari menuju garis start. 6. Setelah peserta pertama tiba di garis start, helm dilepaskan dan dipakai kan ke peserta kedua 7. Peserta kedua berlari menuju peralatan, kemudian memakai rompi/jaket 8. Peserta kedua berlari menuju start, kemudian melepas helm dan rompi. Kedua peralatan tadi dipakaikan ke peserta ketiga. 9. Peserta ketiga berlari menuju peralatan, kemudian memakai sarung. Segera setelah sarung terpakai, berlari menuju garis start dan memakaikannya ke peserta berikutnya. 10. Begitu seterusnya sampai peserta terakhir memakai semua perlengkapan yang ada. 11. Apabila peserta kelompok lebih dari 5 orang, perlengkapan bisa ditambah, seperti celana, gelang, ikat pinggang, dll 12. Peserta mengambil peralatan harus sesuai dengan urutan yang telah ditentukan oleh instruktur 13. Peserta harus memakai serapi mungkin 14. Kelompok tercepat adalah pemenangnya. 15. Selamat mencoba RODA MANUSIA Game roda manusia termasuk dalam kategori middle game. Permainan sederhana, fun dan memerlukan team work yang cerdas. Tujuan : - Tujuan dari game ini adalah untuk melatih team work - Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain - Mengetahui kekurangan dan kelebihan diri sendiri. - Mengatur strategi team Alat yang dibutuhkan : Peralatan yang dibutuhkan adalah anda harus membuat Ban Luar dulu. Yaitu terpal dengan lebar 1 meter dipotong memanjang (terpal bisa diganti dengan bahan lain asal bahan tersebut kuat dan tidak mudah robek. kemudian dijahit ujungnya sehingga berbentuk lingkaran dengan diameter sekitar 2 meter. Cara Permainan : 1. Peserta dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah sekitar 8-10 orang 2. Instruktur outbound menentukan dulu garis start dan garis finish nya. 3. Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk dalam lingkaran dengan cara terpal (roda luar) didirikan dan dikembangkan, kemudian di injak salah satu bagian, sedangkan bagian lainnya dipegang menggunakan tangan. 4. Kemudian instruktur outbound memerintahkan untuk mulai kegiatan menuju garis finish yang telah ditentukan. 5. Tim yang sampai lebih dulu ke garis finish adalah pemenangnya. 6. Apabila ada peserta yang terjatuh dan keluar dari roda, tim tersebut harus mulai kembali dari garis start. 7. Selamat mencoba, semoga sukses BLIND TRAIN Tujuan Permainan : 1. Melatih kekompakan team/tim 2. Melatih kepercayaan kepada pemimpin 3. Pengaturan strategi 4. Menempatkan orang di tempat yang tepat Cara permainan : 1. Peserta outbound training di bagi dalam beberapa kelompok tim. 2. Tiap-tiap kelompok berjumlah antara 8-10 orang 3. Instruktur outbound menentukan garis finish terlebih dahulu 4. Seluruh peserta outbound membuat barisan satu banjar kebelakang 5. Seluruh mata peserta outbound ditutup oleh penutup mata/slayer. 6. Peserta yang paling belakang bertindak sebagai masinis. 7. Instruktur outbound mengumpulkan “masinis” kemudian diberi briefing cara permainan dan diberitahu garis finishnya. 8. Seluruh masinis kembali kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling belakang barisan. 9. Cara berjalan adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan. Menepuk bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara sama sekali. 10. Kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah pemenangnya. SATU TUJUAN Tujuan games outbound ini : 1. Kerja sama kelompok 2. Melatih jiwa kepemimpinan (leadership) 3. Melatih komunikasi yang efektif. 4. Membangun jiwa kompetisi. 5. Menempatkan orang pada tempatnya. Alat : 1. Serangkaian tali 2. Triplek (ukuran 40cmx40cm) 3. Bola pingpong 4. Kertas dibentuk segitiga. Pelaksanaan. 1. Permainan ini dilakukan secara kelompok. Masing-masing kelompok terdiri antara 7-10 orang 2. Masing-masing kelompok dibekali 2 rangkaian tali, sebuah bola ping pong dan triplek yang diberi pembatas kertas segitiga. 3. Seorang peserta outbound dari tiap-tiap kelompok diminta memegang selembar triplek yang telah ditempeli kertas segitiga, di atas triplek tersebut di beri bola ping pong. 4. Peserta tersebut pada dada dan kakinya (pas lutut) dipasangi serangkaian tali, yang masing-masing tali dipegang minimal oleh 3 orang. 5. Tali sudah dirangkai sedemikian rupa sehingga ditengahnya berbentuk lubang yang cukup untuk satu orang tanpa membuat orang tersebut tersentuh tali. 6. Masing-masing kelompok outbound diminta berjalan menuju garis finish dengan peserta pembawa triplek yang berisi bola. 7. Peserta yang membawa triplek tidak boleh menyentuh tali dan menjaga agar bola pingpong tidak keluar dari segitiga kertas. 8. Peserta yang memegang tali harus meregangkan tali supaya lingkarannya tidak menyentuh peserta yang membawa triplek. 9. Bila bola keluar dari pembatas ataupun peserta pemegang triplek menyentuh tali, maka kelompok tersebut harus mengulang dari awal. Debriefing : - Dapatkah kelompok tersebut membawa bola dengan selamat? - Bagaimana sikap pemimpin kelompok dalam memimpin perjalanan kelompoknya. - Bagaimana komunikasi yang tercipta selama permainan? STEPPING CARPETS Tujuan Permainan: 1. Kerja sama tim (team building) 2. Menunjukkan bahwa untuk kesuksesan tim dibutuhkan pengorbanan anggota tim. 3. Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan tujuan kelompok. 4. Pengaturan staregi. Alat : Tempat pijakan berbentuk kotak (bisa terbuat dari karpet yang dipotong ataupun dengan menggunakan karton). Sebanyak 3 buah untuk masing-masing tim. Cara Permainan: 1. Permainan dilakukan dengan cara berkelompok dengan jumlah kelompok 7-10 orang. 2. Tetapkan jarak tempuhnya, start dan finish, dengan jarak yang menyesuaikan. (semakin jauh semakin baik). 3. Beri setiap kelompok 3 buah pijakan. 4. Tugas tim/kelompok adalah menempuh jarak sampai finish dengan menggunakan 3 buah pijakan tersebut. 5. Selama permainan, kaki tidak diperbolehkan menyentuh tanah. Bila menyentuh tanah, maka tim tersebut dinyatakan gugur dan harus mengulang lagi dari awal. 6. Tim yang berhasil sampai duluan ke finish dengan baik, dinyatakan sebagai pemenang FLIYING EGGS Tujuan Permainan : 1. Meningkatkan kerjasama tim 2. Melatih sikap kehati-hatian. 3. Melatih psikomotorik (kasar dan halus). Alat Telur sejumlah kelompok/tim yang ada. Pelaksanaan : 1. Bagi peserta outbound dalam beberapa tim. Masing-masing tim beranggotakan 8-10 orang. 2. Tiap kelompok membentuk barisan sesuai dengan kelompoknya masing-masing dengan jarak 5-10 meter. 3. Peserta pertama menerima sebuah telur dari instruktur outbound, lalu melemparkannya ke peserta tim yang ada didepannya. Dalam menerima telur, peserta menggunakan kaos yang dipakainya. Setelah menerima telur, telur tersebut dilemparkan kembali ke peserta berikutnya. Begitu seterusnya sampai ke peserta terakhir. 4. Kelompok yang memecahkan telur dianggap gagal/gugur. 5. Kelompok yang berhasil memindahkan telur dari awal sampai akhir tanpa membuat telur tersebut pecah, dinyatakan sebagai pemenang. 6. Semoga sukses selalu untuk anda. SIRKUIT YANG KELEBIHAN BEBAN Garis besar Ini merupakan latihan yang menunjukkan kepada peserta bagaimana mengidentifikasi sumber stress. Tujuan 1. Mengidentifikasi sumber stress. Waktu yang dibutuhkan 15 menit. Jumlah peserta Tidak dibatasi. Materi yang dibutuhkan Sebuah pulpen dan kertas untuk masing-masing peserta dan sebuah diagram ‘Papan Sirkuit’ yang telah dipersiapkan untuk ditunjukkan oleh fasilitator. Prosedur 1. Mulailah diskusi tentang apa saja sumber stress yang utama bagi masing-masing individu. 2. Berikan sebuah pulpen dan kertas bagi masing-masing peserta. Mintalah mereka untuk menulis sumber stress yang utama selama 3 atau 4 menit. 3. Setelah selesai, tunjukkan ‘Papan Sirkuit’ dan mintalah masing-masing peserta memberitahukan salah satu sumber stress mereka. Setelah ini diidentifikasi, letakkan di dalam salah satu ruang kosong pada diagram. 4. Setelah diagram penuh, katakan kepada peserta bahwa mereka mirip dengan papan sirkuit ini. Papan sirkuit bisa kelebihan beban (rusak) jika diminta menangani terlalu banyak hal. Sama halnya kita akan kelebihan beban (rusak) bila diminta menangani terlalu banyak hal. 5. Pimpinlah diskusi tentang tekhnik manajemen stress. Poin diskusi 1. Miripkah kita dengan papan sirkuit itu? 2. Adakah yang merasa tertekan dengan latihan ini? Mengapa? 3. Tekhnik apa yang kita gunakan untuk menghindari kelebihan beban? Variasi 1. Dapat dilakukan dalam kelompok-kelompok kecil yang terdiri dari 5-7 peserta.

contoh permohonan ijin kampus

Diposting oleh Unknown 0 komentar

 BEM  FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS PGRI ADI BUANA SURABAYA
Jl. Dukuhbn Menanggal XII No.Telepon 031-8281183 Surabaya
                                                         
Surabaya, 22 Oktober 2012
Nomor : 09/SMF-E/PK SMF-E/10/11
Lampiran         : -
Hal                  :  Permohonan Ijin Keamanan Kampus

Yth. Kepala Keamanan
Kampus Menanggal
Di Surabaya

Dengan Hormat,
Sehubungan dengan dilaksanakannya Kegiatan Malam Keakraban Mahasiswa Fakultas Ekonomi, Kami selaku panitia meminta bantuan Bapak dari keamanan UNIPA untuk menjaga sepeda motor peserta (KKM) Mahasiswa Fakultas Ekonomi yang di parkir di area kampus UNIPA Menanggal yang akan dilaksanakan pada :
Hari                 : Sabtu-Minggu
Tanggal           : 10 – 11 November 2012
Waktu             : 06.00-WIB
Tempat            : Halaman UNIPA Menanggal
Atas perhatiannya, Kami mohon bantuanya. Demikian permohonan ini Kami ucapkan terima kasih.

Ketua Panitia                                                                          Sekretaris


         M. Mahindra Robby                                                                    Sofiah

contoh Estimasi Biaya

Diposting oleh Unknown 0 komentar

Lampiran  3
ANGGARAN DANA
1. Kesekretariatan ;
  • Pembuatan Proposal                                        Rp     100.000
  • Pembuatan LPJ                                               Rp     100.000
  • Sertifikat  390x @ 3000                                 Rp  1.170.000
  • Surat Undangan                                              Rp     150.000
2. Akomodasi
  • Sewa Villa                                                       Rp  29.430.000
3. Konsumsi
  • Makan 405x @35.000                                    Rp  14.175.000
  • Snack Peserta dan Dosen 405 x  4.000           Rp  1. 620.000
  • Air Mineral (Tanggung) 18 x 48.000              Rp     864.000
4. Publikasi, Dekorasi, Dokumentasi
  • 1 Roll Film + Cuci cetak                                 Rp    300.000
  • ID Card Panitia 60 x @ 4.000                                    Rp    240.000
  • Spanduk                                                          Rp    300.000
  • Stiker 405 x @ 1000                                       Rp    405.000
5. Peralatan Outbond                                               Rp  2.000.000
6. Transportasi
  • 11 Truk Angkutan                                           Rp 11.500.000
  • Bensin Survei Lokasi                                      Rp    400.000
  • Sewa Mobil Dosen                                          Rp    300.000
7. Kesehatan                                                              Rp    300.000
8. Perlengkapan
·         Biaya Alat Musik                                            Rp 1.500.000
·         Tranport Dosen 15 x @ 150.000                    Rp 2.250.000
·         Transport Pemateri                                          Rp    500.000
9. Lain-Lain
·         Keamanan Kampus                                         Rp      75.000
·         Ijin Lahan dan Keamanan                               Rp    300.000
Total pengeluaran                                                                             Rp 67.979.000
Pemasukan :
Bayar peserta 330 x @ Rp 200.000                            Rp 66.000.000
                                                                                                                        Rp 67.979.000
            Dana kurang                                                                                     Rp   1.979.000

 

Hubungi Kami Copyright © 2011 Designed by Ipietoon Blogger Template Sponsored by web hosting